Российский разработчик создает плагин для Unreal Engine 4, ускоряющий повторяющиеся действия

Российский разработчик создает плагин для Unreal Engine 4, ускоряющий повторяющиеся действия

Разработчик Дмитрий Карпухин из Калининграда опубликовал у себя в твиттере демонстрацию плагина для Unreal Engine 4, над которым он работает какое-то время. Инструмент называется ProInstance Tools и пока недоступен в открытом доступе. Когда плагин появится, то позволит художникам по среде значительно сократить время, затрачиваемое на повторяющиеся задачи. 

Суть довольно простая — например, необходимо наполнить поддон кирпичами. Вместо ручного размещения каждого кирпича плагин использует процедурную генерацию, позволяя добиться отличного результата за несколько секунд. То же касается любых других повторяющихся объектов — от столбиков и травы вдоль бордюра до мелких камней и мусора. 

Разработчик планирует выпустить плагин в августе. Стоит отметить, что у некоторых студий есть подобные инструменты, но они в закрытом доступе и используются эксклюзивно. Плагин ProInstance Tools будет доступен всем, позволяя молодым и опытным художникам по среде не тратить время на такие задачи, а концентрироваться на важных аспектах.

Больше интересных статей на Shazoo

Рыночная стоимость Epic Games выросла до 17 миллиардов долларов
Microsoft делает ставку не на функции некстгена, а на его широкие возможности
SuperData: Animal Crossing New Horizons побила рекорд по цифровым продажам за месяц
По Unreal Engine стартовали бесплатные пятинедельные курсы для студентов
CD Projekt стала лучшей компанией 2019 года на польской бирже

Видео от Shazoo

Подписаться


Источник shazoo.ru