Неутешительная бета Iron Harvest: загнивающая Саксония, великодержавный Русвет, маленькая и гордая Полания

Неутешительная бета Iron Harvest: загнивающая Саксония, великодержавный Русвет, маленькая и гордая Полания

С одной стороны у нас царь с боевыми медведями, с другой – кайзер и его четырехногие дизельные танки, между ними трепещет молодая республика, живущая за счет земледелия.

Iron Harvest – стимпанк-стратегия про альтернативную историю XX века, где безумный дизайн крутых мехов одержал победу над здравым смыслом.

Игрока закидывает в 1920 год, в противостояние трех государств, Полании, Русвета и Саксонии, где кровавую жатву собирают неповоротливые титаны из железа, питаемые паром и ископаемым топливом.

Клюква против бретцеля

Русвет и Саксония – легко узнаваемые клюквенные образы России и Германии. Первая собрала все исторические страшилки от Российской Империи и СССР, вторая объединила все стереотипы о Германии конца 19-го и середины 20-го веков.


Все, на чем держатся эти страны, проявлятся в бессмысленном, беспощадном и внушающим трепет пафосе. Это монументальные артефакты, собранные из грозных образов колоссов прошлого столетия, невероятно стильные и интересные.

Республика Полания не так интересна – просто островок благоразумия в абсурдном мире гипертрофированных технократических амбиций, то есть Польша.

Она подчиняется всеобщей моде на создание гигантских боевых роботов, выдавливая на их производство последние ресурсы, но все же больше сопротивляется агрессивным соседям, чем пытается захватить мир.


Первая мировая война привела к оккупации Полании, поэтому войска республики похожи на партизанские отряды, а не на регулярную армию.
При всей своей слабости, поланские войска пугают жителей Русвета, которые мечутся между желанием свергнуть царя и страхом перед иностранным вторжением.

У саксонцев проблем тоже достаточно: империя ветшает, разваливается, теряет влияние в Европе, а таинственные заговорщики пытаются свергнуть кайзера.

Даже в бете игра выглядит роскошно


Открытый бета-тест игры раскрыл эту маленькую часть предистории, показал краешек сюжетной кампании и дал представление о сражениях в Iron Harvest.

Что по графике? Техническое совершенство современных технологий, которые аккуратно деформируют снег под ногами солдат, грязь выглядит реалистично, а модели военной техники хвастаются богатством деталей. Стены домов выглядят как настоящие стены, плетни ломаются под ногами мехом, по траве идет рябь от ветра.

Все это прекрасно в объективе камеры, расположенной у уровня грунта. Если же пользоваться нормальной стратегической камерой, то вся графическая красота превращается в пеструю кашу, где плавают едва различимые изюминки солдат и ползают чудовищные мехи.

Геймплей основывается на базе Company of Heroes: есть прямоугольная карта, на ней бегают отряды пехоты и единицы техники. Бегают не случайно, а стараясь захватывать точки с ресурсами.

А мультиплеер – просто утомителен


Новейшими элементами можно назвать рукопашные сражения и уникальных для каждой фракции героев, которые способны выстоять в одиночку против целого отряда рядовых врагов. Героическими чертами обладают как люди, так и некоторые мехи.

Баланс игры пока таков, что человеческие ресурсы у всех трех фракций не отличаются: унифицированные армии состоят из огнеметчиков, инженеров, штурмовиков в силовой броне и стрелковых отрядов. В стрелковых отрядов есть некоторые фракционные различия, вроде одержимости дробовиками у советских казаков.

У каждой фракции по шесть видов мехов. Они различаются по функциям: бывают артиллерийские со смешными ножками и огромными стволами; противопехотные истребители живого, похожие на консервные банки из Warhammer; огромные передвижные боевые крепости; а также еще ряд уникальных роботов, вроде поланского человекоподобного меха с винтовкой.

Даже разработчики с трудом находят сцены для постановочных скриншотов

Неутешительная бета Iron Harvest: загнивающая Саксония, великодержавный Русвет, маленькая и гордая Полания

Неутешительная бета Iron Harvest: загнивающая Саксония, великодержавный Русвет, маленькая и гордая Полания

Неутешительная бета Iron Harvest: загнивающая Саксония, великодержавный Русвет, маленькая и гордая Полания

Неутешительная бета Iron Harvest: загнивающая Саксония, великодержавный Русвет, маленькая и гордая Полания

Неутешительная бета Iron Harvest: загнивающая Саксония, великодержавный Русвет, маленькая и гордая Полания

Неутешительная бета Iron Harvest: загнивающая Саксония, великодержавный Русвет, маленькая и гордая Полания

Некоторые мехи ломятся врукопашную, другими резво прыгают от укрытия к укрытия, поливая позиции противника свинцовым дождем, а третьи неторопливо разносят вражеское мясо в клочья залпами из тяжелых орудия.

Все это очень весело рассматривать, но в сетевых режимах просто некогда отвлекаться, приходятся жмакать кнопки и контролировать передвижения противника, чему графика препятствует своей неразличимостью. Компенсирует ли графические проблемы стандартный по меркам жанра игровой процесс?

Если не разглядывать модели и ландшафт, то Iron Harvest превращается в дженерик стратегию, которая со времен Dawn of War и Company of Heroes не смогла найти никаких новых точек взаимодействия с игроком – с первых тестов поменялся только баланс.

Выводы по бета-тесту: мехи нереально крутые, геймплей даже с надстройками остается всего лишь геймплеем Company of Heroes, а сюжетная компания интригует в сто раз больше, чем посредственный мультиплеер.

Iron Harvest выйдет 1 сентября в 2020 года, проверить справедливость текста можно в открытом бета-доступе в Steam.
Источник coop-land.ru